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Quelle est l’utilité du Métavers ? A quoi ça sert ?

La Digit'Introduction

On a beau être une agence web qui propose de nombreux services comme la création de site web, on se passionne tout de même pour des sujets bien plus technologiques ! Après avoir parlé de blockchain dans un précédent article, il était temps de s'attaquer à la notion de "Metavers". Loin de là, l'idée de simplement en faire une définition. Cet article vise à vous présenter des cas concrets d'utilisation présente ou future de cette nouvelle technologie. Dans un premier temps, nous parlerons de cas d'usages globaux, puis nous rentrerons dans des exemples concrets. Partons à l'aventure du Metavers, la réalité de demain !

Sommaire

L'utilisation actuelle du Metavers dans notre société

Le Metaverse est un terme qui fait de plus en plus parler de lui dans les médias et dans les discussions sur l’avenir d’Internet (notamment du WEB 3.0). Mais qu’est-ce que c’est exactement ? En termes simples, le Metaverse est un univers virtuel en 3D, un espace numérique persistant où les utilisateurs peuvent interagir avec un environnement simulé en temps réel. Contrairement aux mondes virtuels actuels, le Metaverse est conçu pour être un espace partagé par des millions de personnes à travers le monde, avec des expériences sociales, économiques et culturelles intégrées.

Comme dit précédemment, nous allons explorer les avantages et l’utilité du Metaverse, et comment il pourrait changer la façon dont nous interagissons en ligne, travaillons, apprenons et même vivons notre vie quotidienne. Mais dans un premier temps, voyons des usages concrets qui existent aujourd’hui.

 

Le Metavers dans les jeux vidéo

Le Metaverse est devenu un élément clé de l’univers du jeu vidéo, en offrant des expériences de jeu plus immersives et en permettant aux joueurs de se connecter à travers le monde pour vivre des aventures virtuelles ensemble. Les jeux comme World of Warcraft, Second Life, Minecraft, Fortnite et Roblox sont tous des exemples de jeux qui ont créé leur propre univers persistant, où les joueurs peuvent interagir les uns avec les autres en temps réel, personnaliser leur avatar, construire des objets et explorer des environnements en 3D.

Le Metaverse a également ouvert de nouvelles opportunités commerciales pour les développeurs de jeux vidéo. En permettant aux joueurs d’acheter et de vendre des objets virtuels en utilisant des monnaies virtuelles, les développeurs peuvent créer des économies en jeu, offrant ainsi des possibilités de monétisation supplémentaires. Les jeux de type « free-to-play » peuvent ainsi générer des revenus importants grâce à la vente d’objets virtuels tels que des vêtements, des accessoires, des armes ou des maisons.

Le Metavers dans les jeux vidéo
Le Metavers dans le monde professionnel

Le monde du travail et son utilisation du Metavers

Le Metaverse est en train de devenir une plateforme de plus en plus populaire pour les réunions d’entreprises en ligne. Avec la pandémie de COVID-19 qui a obligé de nombreuses entreprises à adopter le travail à distance, les plateformes de vidéoconférence traditionnelles telles que Zoom ou Skype ne sont pas toujours suffisantes pour répondre aux besoins des entreprises en matière de collaboration et d’interaction en ligne.

Le Metaverse permet aux entreprises de créer des espaces de réunion virtuels en 3D, où les participants peuvent interagir avec des environnements simulés en temps réel, tout en utilisant des avatars pour représenter leur présence. Ces espaces virtuels peuvent être personnalisés pour répondre aux besoins de l’entreprise, avec des éléments tels que des écrans interactifs, des tableaux blancs, des tableaux de bord, et même des éléments de gamification pour rendre les réunions plus engageantes.

Les réunions dans le Metaverse offrent également une expérience plus immersive et interactive que les réunions traditionnelles en ligne, ce qui peut contribuer à améliorer l’engagement et la participation des participants. De plus, les réunions dans le Metaverse permettent aux participants de se connecter de n’importe où dans le monde, sans avoir besoin de se déplacer physiquement, ce qui peut réduire les coûts de voyage et le temps de déplacement.

Le Metavers au service de l'éducation

Le Metaverse offre de nombreuses opportunités d’apprentissage en ligne, en permettant aux éducateurs de créer des espaces d’apprentissage virtuels en 3D, où les étudiants peuvent interagir avec des environnements simulés en temps réel et collaborer avec d’autres étudiants à travers le monde. Les avantages du Metaverse dans l’éducation sont multiples :

  1. Une expérience d’apprentissage plus immersive et interactive que les plateformes d’apprentissage traditionnelles, en permettant aux étudiants d’explorer des environnements virtuels en 3D, de manipuler des objets et de participer à des expériences pratiques.

  2. Les éducateurs peuvent personnaliser l’expérience d’apprentissage pour répondre aux besoins individuels des étudiants, en créant des environnements virtuels adaptés aux différents styles d’apprentissage.

  3. Un environnement davantage collaboratif, en permettant aux étudiants de travailler ensemble à travers des espaces virtuels partagés, en utilisant des avatars pour représenter leur présence et en communiquant en temps réel via des outils de chat ou de voix.

Le Metavers au service de l'éducation
Shopping virtuel et Metavers

Le shopping virtuel et son avenir dans le Metavers

Le Metaverse offre une expérience de shopping virtuel plus immersive et interactive que les plateformes de shopping en ligne traditionnelles, en permettant aux clients d’explorer des environnements virtuels en 3D, de manipuler des produits et de participer à des expériences pratiques avant de prendre leur décision d’achat.

Contrairement au shopping virtuel traditionnel, qui implique généralement de naviguer sur un site web ou une application mobile pour trouver des produits, le shopping dans le Metaverse permet aux clients de se promener dans des magasins virtuels, de découvrir des produits en 3D, d’interagir avec eux et même de les essayer avant d’effectuer un achat.

Le shopping dans le Metaverse peut également offrir des fonctionnalités de personnalisation des produits plus avancées que les plateformes de shopping en ligne traditionnelles. Par exemple, les clients peuvent utiliser des outils de conception virtuelle pour personnaliser la couleur, la forme et les caractéristiques des produits avant de les acheter.

Enfin, le shopping dans le Metaverse peut offrir des opportunités de gamification, où les clients peuvent gagner des récompenses virtuelles pour leurs achats ou pour leur participation à des événements de shopping en ligne.

La culture encore plus accessible grâce au Metavers

Le Metaverse offre une opportunité unique d’accéder à la culture en ligne, en permettant aux utilisateurs de découvrir et d’explorer des environnements virtuels en 3D qui présentent des œuvres d’art, des expositions, des musées, des monuments historiques et des événements culturels du monde entier.

L’utilité du Metaverse dans l’accès à la culture réside principalement dans sa capacité à offrir une expérience immersive et interactive de la culture en ligne, qui permet aux utilisateurs de découvrir et d’explorer des environnements virtuels de manière similaire à ce qu’ils feraient dans le monde réel.

Le Metaverse peut également offrir une opportunité d’accès à la culture pour les personnes qui ne peuvent pas se déplacer physiquement pour visiter des musées, des monuments ou des événements culturels dans le monde réel.

Enfin, le Metaverse peut offrir une opportunité de préservation de la culture, en permettant aux organisations culturelles de numériser et de conserver des œuvres d’art, des monuments et des expositions pour les générations futures.

Visite au musée dans le Metavers

Des projets Metavers accessibles dès maintenant

Avec l’avènement de technologies de pointe telles que la réalité virtuelle, la réalité augmentée et la blockchain, de nombreuses entreprises cherchent à exploiter le potentiel du Metaverse pour créer de nouvelles applications et expériences interactives. Dans cette section, nous explorerons des exemples concrets d’applications dans le Metaverse, allant du shopping virtuel à l’éducation en passant par les jeux vidéo et les réunions d’entreprise. Nous verrons comment le Metaverse peut révolutionner ces industries en permettant des expériences plus immersives, plus collaboratives et plus engageantes pour les utilisateurs.

 

Nous aurions facilement pu vous présenter un grand classique des Métavers comme World of Warcraft… Mais portons nous vers un projet qui a connu une explosion ces dernières années : Roblox.

Roblox permet aux joueurs de créer leurs propres mondes virtuels et jeux à l’aide d’outils de développement intégrés, et de les partager avec d’autres joueurs. Les joueurs peuvent également explorer les mondes créés par d’autres joueurs, interagir avec eux et participer à des jeux en ligne avec des millions d’autres joueurs.

Avec Spatial, les utilisateurs peuvent partager des présentations, des tableaux blancs, des vidéos, des images et des modèles 3D, et les manipuler en temps réel avec les autres participants. La plateforme offre également une intégration avec des applications de communication en ligne comme Zoom ou Microsoft Teams.

Spatial offre également des fonctionnalités de personnalisation, permettant aux utilisateurs de personnaliser leur avatar et l’environnement virtuel de leur choix, en fonction de leurs besoins et préférences.

Avec Mozilla Hubs, les enseignants peuvent créer des salles de classe virtuelles pour l’enseignement à distance, où les étudiants peuvent se connecter à partir de différents endroits et interagir dans un environnement 3D partagé. Les enseignants peuvent personnaliser l’apparence de leur salle de classe virtuelle en utilisant des modèles prédéfinis ou en créant leur propre espace personnalisé.

Les enseignants peuvent également partager des documents, des présentations, des vidéos et d’autres types de contenu multimédia en temps réel avec les étudiants, ainsi que discuter en ligne et collaborer en temps réel dans l’espace virtuel.

Mozilla Hubs est également compatible avec les casques de réalité virtuelle, ce qui permet aux utilisateurs d’explorer l’environnement virtuel en utilisant des contrôleurs de mouvement et de se déplacer librement dans l’espace.

The Mall est un monde virtuel créé par la communauté VRChat où les utilisateurs peuvent explorer un centre commercial virtuel interactif et acheter des produits virtuels en utilisant des devises virtuelles.

En utilisant un avatar personnalisé, les utilisateurs peuvent parcourir les différentes boutiques virtuelles, interagir avec les produits, les essayer et les acheter en utilisant des devises virtuelles telles que le « VRCoin ». Les utilisateurs peuvent également interagir avec d’autres utilisateurs dans le monde virtuel, discuter et partager leurs expériences de shopping.

The Mall est un exemple de Metaverse pour le shopping virtuel car il permet aux utilisateurs d’interagir dans un environnement virtuel immersif, de personnaliser leur avatar, d’explorer des produits virtuels et de créer des interactions sociales dans un monde virtuel partagé.

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